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Precision Software Appli…tions Silver Collection 1
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TRON.DOC
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Text File
|
1992-04-09
|
9KB
|
254 lines
*-------------------------------------------------------------------------*
*- Programm TRON 8.4.1992 Mark Heckes & Klaus Teutsch -*
*- Version 4.0 -*
*- für Farb-VGA/EGA Mark Heckes @ Maus AC -*
*- Klaus Teutsch @ 2:242/45.7 -*
*-------------------------------------------------------------------------*
1 Spielidee
2 Installation
3 Konfiguration
4 Spieltips & Tricks
5 Shareware
1 Spielidee
Ein neues 'altes' Reaktionsspiel , jetzt auch für vier Spieler.
Wir, Mark Heckes und Klaus Teutsch aus Aachen, wollten einmal ein Spiel
programmieren, bei dem zwei Spieler gegeneinander auf dem Bildschirm
ihr Reaktionsvermögen testen konnten. Da zur gleichen Zeit der Film
TRON im Programmkino lief, war die Spielidee schnell gefunden:
Zwei Motorräder (stark stilisiert :-) müssen in rasendem Tempo über den
Bildschirm gesteuert werden und ziehen dabei eine Mauer hinter sich her.
Dabei darf keiner gegen einen Kondensstreifen, gegen Hindernisse oder
gegen Irrläufer, welche ab der zweiten Runde auftauchen, stoßen.
Der Spielgedanke ist sicherlich schon sehr alt und die grafische Dar-
stellung ist recht einfach gehalten, doch wir sind sicher, daß das
Programm jeden nach kurzer Zeit faszinieren wird, vorrausgesetzt man
hat gute Gegner.
Das gemeinsame Spielen im Freundeskreis nach dem Kaffeetrinken brachte
uns auf die Idee, mehr als zwei Spieler zuzulassen. Nun können bis zu
vier Spielern an einem Rechner gleichzeitig spielen.
(An der Tastatur wird's eng, und auf dem Bildschirm spannend)
Um allen Rechnern und Spielkonstellationen gerecht zu werden, haben wir
ein umfangreiches Konfigurationsmenue geschrieben. Hier kann man
Geschwindigkeit, Farben, Grafikmodus, Spieleranzahl, Tastaturbelegung
und andere Features einstellen.
Ihr seht, wir haben viel getan; doch jetzt ist uns der Kaffee ausge-
gangen und wir schicken das Programm endlich in die Netze.
WENN DER MORGEN LACHT, HABT IHR WIEDER DURCHGEMACHT!
*********************************************************************
* Als Knüller haben wir TRON noch vertont. Laßt Euch überraschen! *
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2 Installation
2.1 Dateien
Zu TRON 4.0 gehören folgende Programme:
TRON .EXE Hauptprogramm
DBPLAY .EXE Soundausgabe
TRON .SND Sounddatei
TRON .DOC Ja was wohl?
README .BAT Type-Befehl für TRON.DOC
TRONDAT .DAT Entsteht beim ersten Aufruf von TRON.EXE
2.2 Hardware
Wir haben alles auf einem 386'er entwickelt und auf vielen anderen
Rechnern getestet.
Voraussetzung: MS-DOS 3.3 oder höher
mind. 512 KB Ram
286 oder höher
VGA oder EGA
kräftige Tastatur
gottseidank keine Maus
eingebauten oder externen (viel besser) Lautsprecher
mindestens einen Freund (besser Freundin)
(es geht auch simultan)
viel Nerven
2.3 Verzeichnis
Kopiert die Dateien einfach in ein Verzeichnis.
3 Konfiguration
3.1 Erstaufruf
Beim ersten Aufruf fehlt noch die Datei TRONDAT.DAT, was von TRON
erkannt wird. Deshalb erscheint zuerst der Konfigurations-Bildschirm.
Ansonsten wird die Konfiguration mit <C> aufgerufen.
Hier müßt ihr alles individuell für Euren Rechner einstellen.
Dazu könnt Ihr mit den Cursortasten zwischen den einzelnen Optionen hin
und her springen. Es sind keine Direkteingaben möglich, also Finger weg
vom Zahlenblock! Mit PgUp (BildHoch) und PgDown (BildR..) könnt Ihr in
den Menupunkten die Einstellungen ändern. Nur bei der Tastaturbelegung
müßt ihr noch eine Taste mehr drücken, aber dazu unten mehr.
3.2 Grafikmodus
Es kann zwischen VGA und EGA gewählt werden.
(ja,ja. sollte man schon haben, gibt's für nen Appel und nen Ei)
3.3 Sound-Delay
Jetzt kommt es auf die Geschwindigkeit Eures Rechners an. Für die
Sprachsequenzen muß der optimale Delaywert herausgefunden werden.
Geringere Werte = schnellere Sprachausgabe
Richtwert: 386er 40MHz - 18
286er 16MHz - 3
Tip: Mit <x> speichert man die Konfiguration, erhält das Intro und hört
die Begrüßungssprachsequenz. Danach kann man sofort mit <c> wieder
in die Konfiguration springen. So findet man sehr gut den opzimalen
Delay-Wert.
3.4 Delay
Hier wird die Spielgeschwindigkeit berücksichtigt.
Geringere Werte = schnelleres Spiel
Der Delaywert kann in 50er Schritten verändert werden.
Richtwert: 286er 16 MHz - 3000 Anfänger
2000 besessene Bessere
386er 40 MHz - 13000 Anfänger
6000 wir
3.5 Gesamtspiele
Dieser Wert bestimmt die Anzahl Sätze des Matches.
3.6 Irrläufer
Jetzt wird's eng im Spielfeld. Je mehr Irrläufer, desto größer die
Aufprallgefahr.
Irrläufer sind gemeine rechnergesteuerte Motorräder, die nur diagonal
fahren.
3.7 Spieleranzahl
Wie gesagt, bis zu vier Spielern an einer Tastatur!
3.8 Farben und Tasten
Hier könnt ihr Euer Motorrad einstellen. Sowohl die Farbe, als auch die
zwei Steuertasten. Denkt bei der Steuerung immer in Fahrtrichtung!!!!!!
Es kann zwischen vier Farben gewählt werden. Sinnvollerweise wählt jeder
eine andere.
Um die Tastaturbelegung zu verändern, muß man zunächst das Feld mit
PgUp oder PgDown 'ent-lock-en'. Der Eintrag blinkt daraufhin.
Danach kann die gewünschte Taste gedrückt werden und erscheint als neuer
Eintrag. Somit können auch die Tasten PgUp/PgDown als Steuerungstasten
benutzt werden!
3.9 Korrekturen
Mit <ESC> erhält man den Eintrag zurück, der beim Aufruf des KonfigMenüs
gültig war.
Mir <R> (für Reset) erhält man für alle Einträge die Werte zurück, die
beim Aufruf des KonfigMenüs gültig waren.
3.10 Speichern
Mit <x> speichert und verläßt man die Konfiguration und landet im Intro.
Die Daten werden in TRONDAT.DAT gespeichert und dürfen aufgrund der
logischen Verkettungen nicht außerhalb des Programms verändert werden!
Bei den folgenden Aufrufen von TRON wird diese Datei automatisch einge-
lesen.
4 Spieltips & Tricks
4.1 Starten
Vom Intro kommt Ihr mit irgendeiner Taste ins Spielfeld.
Achtung, es geht direkt los! Also Finger auf die Steuertasten!
Die Steuerung erfolgt immer in Fahrtrichtung. Fahrt Ihr z.B. von oben
nach unten, dann gilt die linke Steuertaste für die absolute Richtung
RECHTS. Probiert es einfach aus, man gewöhnt sich sehr schnell daran.
Spieler 1 und 2 starten links, Spieler 3 und 4 (wenn vorhanden) starten
rechts.
Da Ihr das Spielfeld nicht allein bewohnt, sondern noch Häuserblöcke den
Weg versperren, sollten die Spieler rechtzeitig ausweichen, um nicht zu
zerschellen. Dies gilt insbesondere beim Start für den ersten Block!
Tip: Spieler 1,3 direkt nach links abbiegen
Spieler 2,4 direkt nach rechts abbiegen.
4.2 Taktik
Versucht den Gegner in die Enge zu treiben und anzugreifen.
Benutzt die Irrläufer für Eure Schachzüge.
Viele kritische Situationen lassen sich durch eine 180° Wende meistern,
also kurz hintereinander zweimal links oder rechts drücken.
NUR KEINE TASTE FESTHALTEN!
Das gibt einen Dreher, auch klassischer HOHLE genannt.
Im ersten Bild erscheinen noch keine Irrläufer. Zeit zum Üben. Versucht
mal so lange wie möglich auszuhalten. Aber Achtung, natürlich wird es
immer schneller.
4.3 Beenden
Wenn Ihr die eingestellte Zahl von Durchläufen (steht unten rechts
in der Ecke und wird in der Konfig eingestellt) zu Ende spielt, wird
der Sieger gekürt.
Während des Spiels sind die Loserprozente angegeben.
To loose = verlieren
Loser = Versager
Wenn man während eines Durchlaufes <C> für Konfig eingibt, springt man
in das Setup und beginnt danach von Neuem.
5 Shareware
So, nun zum Schluß unsere Belohnung. Dieses Programm ist Shareware, d.h.
Ihr dürft es ausprobieren und unverändert weitergeben. Wenn Ihr TRON
benutzen wollt, überweist bitte
5,-DM
auf unser Konto, damit wir auch in Zukunft nicht an Koffeinmangel leiden.
Wir wollen nicht reich werden (grins), sondern nur eine kleine Anerkennung
für unsere Arbeit erhalten.
Wir untersagen ausdrücklich die Shareware-Vertreibung durch professionelle
Kopieranstalten.
Stadtsparkasse Aachen
Mark Heckes
BLZ: 390 500 00
KNr.: 9 004 268
Stichwort: TRON 4.0
Vor förser Invormäischen pliehs koneckt
Mark Heckes Klaus Teutsch
Tel: 0241/31350 0241/875924
E-Mail: @ AC.MAUS.DE @ 2:242/45.7.FIDO.DE